home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amoszine 5 / Amoszine 5.adf / arts / supp.asc.cm / supp.asc.cm
Text File  |  1992-02-26  |  14KB  |  335 lines

  1. @3                             AZ SUPPLEMENT DISKS@4
  2.                              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  3. The idea behind these supplement disks is to allow us enough room to give you
  4.  
  5. the programs we talk about in the mag. A good example is the JD extension, 
  6. it is over 270k in size and that's archived. If we had put that on Amoszine
  7. you wouldn't of got much in the way of articles and source. We didn't want
  8. to force you to pay extra for a second disk that not everyone would want,
  9. but this way the choice is yours.
  10. @1
  11.                              QUALITY AND QUANTITY
  12. @4                             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  13. As you would expect from Amoszine, everything is crunched as much as
  14. possible giving you good value and something to tinker with in the long
  15. weeks between AZ issues. Another use of the Supplement disks is to allow
  16. readers space for their product demos (or full versions) so if you want to 
  17. see your program on a future AZ Supp disk then send it to me now. 
  18. If your demo is more than 350k archived with lha then we may not be able to 
  19. use it, sorry. But I will put it in the F1 PD library for you.
  20.  
  21. @3
  22.    ALL AZ SUPPLEMENT DISKS COSTS JUST £1.50 EACH (POST+PACK FREE) FROM THE
  23.                   USUAL F1 ADDRESS. Go on, YOU KNOW IT MAKES SENSE!@3
  24.  
  25. @6
  26.                          AMOSZINE SUPPLEMENT DISK #5
  27.                          ===========================
  28.  
  29. @1
  30.       ABK RIPPER: 
  31.       ^^^^^^^^^^ @4     
  32.       Written using AMOS+INTOS, allows you to rip out ABK pics from
  33.       source code or executable compiled Amos programs and save out as IFF.
  34. @1
  35.       AZ TESTER:  
  36.       ^^^^^^^^^@4
  37.       Allows you test/convert your articles before sending in to AZ.
  38.       Now there is no excuse for untidy/colourless articles.
  39. @1
  40.       DIALOGUE PROCS: 
  41.       ^^^^^^^^^^^^^^@4
  42.       Can you guess what these are, lot's of them and they are very good.
  43. @1
  44.       EASY LIFE EXTENSION: 
  45.       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@4
  46.       An update of this cool extension.
  47. @1
  48.  
  49.  
  50.       ELEVATION 2 SOURCE: 
  51.       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^@4
  52.       Too big to go on AZ, here is the complete source to this wicked little
  53.       game.
  54. @1
  55.       LOTTERY PREDICTOR: 
  56.       ^^^^^^^^^^^^^^^^^@4
  57.       Brilliant util to win you a fortune.
  58. @1
  59.       MAL'S GFX PART 1    
  60.       MAL'S GFX PART 2  
  61.       ^^^^^^^^^^^^^^^^@4
  62.       Lot's of really good copyright free graphics to use in your programs
  63.       from Mal Lavery.@5
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                          AMOSZINE SUPPLEMENT DISK #4
  74.                          ===========================@4 
  75.      OBSTICKLE         
  76.      ^^^^^^^^^@1
  77.      This arcade platformer is still in development. Mal Lavery, the
  78.      author has given AZ an exclusive 8 level preview. The graphics are
  79.      brilliant and the game play hard. See what you think!
  80. @4
  81.      ORGASM EXTENSION DEMO
  82.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@1
  83.      Sent to AZ direct by the author of the Liberator extension this is 
  84.      another great intuition jobbie. Includes docs and examples. Copy the
  85.      lib to your system disk to see some stunning examples of what it can do.
  86. @4
  87.      THE TERMINATOR DEMO
  88.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@1
  89.      An amusing and well coded little demo written by Andrew Campbell.
  90.      Select a switch to execute the prisoners in different ways!
  91.      Source code included.
  92. @4
  93.      GRAPHICS
  94.      ^^^^^^^^@1
  95.      A selection of game graphics from Mal Lavery and Andrew Campbell that 
  96.      you can freely use in your own programs. Remember to credit the author.
  97. @4
  98.      19 EASY AMOS PROGRAMS
  99.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@1
  100.      Since Amiga Computing has released Easy Amos as it's December cover
  101.      disk I thought a few routines for these new users may be helpful.
  102.  @4    
  103.      25 C-TEXT FONTS
  104.      ^^^^^^^^^^^^^^^@1
  105.      Pretty darn well self-explanatory really. You will need the C-Text
  106.      program to use these. Sourced from the Amos PD library.
  107. @4
  108.      48 SPRITE BANKS
  109.      ^^^^^^^^^^^^^^^@1
  110.      Sourced from the Amos PD library. Best be cautious if you are going
  111.      to use these sprites in anything other than writing PD programs.
  112. @4
  113.      POWER PACKER V2.3b
  114.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^@1
  115.      OK, so I should have put this stonkingly brilliant file cruncher on 
  116.      a AZ supp disk before, especially as we don't use Power Packer any more!
  117.      But don't complain, if this isn't in your pd utils collection you are
  118.      a zero, a nobody. a dumbkoff etc. Full docs supplied with the program.
  119.                  --------------------------------------------
  120.  
  121. @4
  122.                     AMOSZINE SUPPLEMENT DISK #3  99% FULL
  123.                     =====================================
  124. @3
  125.      F1 SOURCE ISSUE 0         
  126.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^@1 
  127.      Basically (No pun intended) F1 source disks are --err disks
  128.      of source code from F1 Licenceware. The difference here is all F1 
  129.      Source disks are 99% full of pure source code, no libs/devs/c/ command 
  130.      etc. Also most of the source was (at time of compilation) previously
  131.      unseen. The whole 800k+ archived down to just over 300k. Have fun with
  132.      this great collection of source. Issues 1,2,3 and 4 are available for
  133.      a special £1.50 to AZ readers from the address below.(Archived with LHA)
  134. @3
  135.      IMAGE COMPRESSOR
  136.      ^^^^^^^^^^^^^^^^@1
  137.      Reviewed in AZ #3 by yours truly, and got a whopping 95%, it deserves
  138.      it as well! Written by AZ utils editor, Andrew Smith this is the first
  139.      PD release version of IC. It's a cool looking, useful and easy to use
  140.      util for crunching/uncruching and viewing picture files. I won't go
  141.      into depth explaining what it does here as the docs provided with IC do
  142.      that. The original doc is in AmigaGuide format but to save a lot of
  143.      disk space I have just crunched it as an ASCII file, hope you don't mind
  144.      Andrew?  (Crunched with Power Packer)
  145. @3
  146.      AMOS TOOLS
  147.      ^^^^^^^^^^@1
  148.      Recently I needed to convert a Bob bank to an Icon bank quickly, I knew
  149.      I had a util to do it in my collection somewhere so I started looking.
  150.      Two hours later I found it. Whilst searching through my Hard drive and
  151.      assorted floopies I noticed quite a few "tools" and decided to keep
  152.      them all in one place. The upshot is the collection you will find in
  153.      this archive. There are 30 wicked programs in the archive, in source 
  154.      form, so I won't list them all, but here are a few to make you drool:
  155.      MAKEZONE,ANIMATOR V3, REM MAKER, FLOWCHART CREATOR, LEVEL EDITOR,
  156.      MAP DEFINER, BOB TO IFF, SPRITEMAKER, HOTSPOT50, ICON UTIL, SINE WAVE
  157.      CREATOR etc. etc.  (Archived with LHA)
  158. @3    
  159.      AMOS/WB FONTS
  160.      ^^^^^^^^^^^^^@1
  161.      Not many people bother to use the workbench fonts in Amos, mainly due
  162.      to a few bugs in Amos (Ie. reading in the wrong font on different
  163.      machines) but some WB fonts look really good and don't use much disk
  164.      space or memory. I have included 20 of my favourite fonts on this
  165.      disk. De-archive the file FONTS.lha and copy the fonts to your boot
  166.      copy of amos or your boot partition on your HD. You can also use these
  167.      fonts in Dpaint and similar, great for creating logos and title
  168.      screens.  (Archived with LHA)
  169. @3
  170.      MALCOLM LAVERY GRAPHICS
  171.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@1
  172.      Nine screens are in this archive, you have malcolm's permission to use
  173.      these graphics in your own productions as long as you credit him.
  174.      Better still, send him a copy of your completed game.(Archived with LHA)
  175. @3    
  176.      ABK MUSIC MODS
  177.      ^^^^^^^^^^^^^^@1
  178.      Not much to tell really, there are eight modules on the disk all 
  179.      taken from Amos PD disks. Load an ABK mod into a memory bank and
  180.      use the MUSIC command to play it. See your Amos manual for more
  181.      details if you are not sure. (Archived with LHA)
  182.            -------------------------------------------------------
  183. @4
  184.                          AMOSZINE SUPPLEMENT DISK #2
  185.                          ===========================@3
  186.  
  187.      THE BIG GAME:  (AZ EXCLUSIVE)
  188.      ^^^^^^^^^^^^^@1
  189.      This is a bit of a coup for AZ. This is the complete source to 
  190.      The Assasins fruit machine game donated by Stuart to AZ readers.
  191.      This source is currently on sale for £3. Great stuff, thanks Stuart!
  192.      As promised, you always get your monies worth with AZ! (LHA archived)
  193. @3
  194.      STARS EXTENSION:
  195.      ^^^^^^^^^^^^^^^@1
  196.      We gave you this on AZ issue 0, which not many people have seen. I have
  197.      repeated it here partly because it's a great extension and secondly 
  198.      because it's so small it filled the disk up nicely. Stars gives you
  199.      interrupt driven starfields, VERY easy to use. For any Amos.
  200.  @3 
  201.      FORTRESS 1 PREVIEW:
  202.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@1
  203.      Surely this game needs no introduction to any AZ reader? It's a
  204.      conkingly good war strategy game written by our very own Co-Ed Lee
  205.      Bamber. It's on here in to supplement the many references made to it
  206.      in past (and future AZ's) Instructions included in game. (LHA archived)
  207. @3 
  208.      HIGH OCTANE ASCII LISTING:              
  209.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@1 
  210.      There wasn't enough room on here for all the banks and maps, so here is
  211.      the total source listing in ASCII of the mega hit High Octane, it is
  212.      fairly well documented and serves as a nice example of using a few of
  213.      the turbo 1.9 extension commands (Turbo was on Supp disk #1)
  214.      (Crunched with Power Packer, depack with PP or Filemaster) If you have
  215.      the complete game you can use the banks etc from that and you will then
  216.      have the complete source to High Octane Turbo.
  217. @3
  218.      SUPER SOUND 3:   
  219.      ^^^^^^^^^^^^^^ @1  
  220.      This is an early version of the now CLR Licenceware (Spit!)
  221.      sample editor, even this version has more features than many commercial
  222.      equivalents. Put simply it's a fantastic util and it's written in good
  223.      old Amos.  It has a few bugs, but they are barable when it's for free. 
  224.      SuperSound was highly recommended in AZ#3 by Mike Richmond in his 
  225.      article. Doc supplied. (Power Packer crunched ,double click to run)@3 
  226.  
  227.      PARTICLE MAN, ASCII LISTING  (AZ EXCLUSIVE)   
  228.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@1
  229.      Donated to AZ by ace coder Paul Nordovics, this was his first game and 
  230.      it's a corker. The full game appeared on Assasins disk # 105 so if
  231.      you want the whole source get the banks from there. 
  232.      (Crunched with Power Packer, decrunch with PP or Filemaster)
  233. @3
  234.      IFF SOUND FX SAMPLES            
  235.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@1
  236.      Instead of topping the last few K of this disk with source code I
  237.      thought a few good IFF samples, donated by Mike Richmond would be a 
  238.      nice idea. Anyway you can load them into SuperSound to try it out, 
  239.      fits in quiet nicely, huh! (ARCHIVED WITH LHA)
  240.  
  241.  
  242. @4
  243.                         CONTENTS OF SUPPLEMENT DISK #1
  244.                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@3                          
  245.      GUIARC:
  246.      ^^^^^^@1          
  247.      IF YOU DON'T HAVE THIS BRILLIANT UTIL IN YOUR
  248.      COLLECTION THEN DE-ARCHIVING IS GOING TO BE A
  249.      NIGHTMARE. THIS UTIL CAN HAVE YOU ARCING AND DE-ARCING
  250.      IN A MATTER OF SECONDS, BELIEVE ME IT REALLY IS VERY
  251.      EASY TO USE. YOU WILL NEED THIS UTIL TO DECOMPRESS
  252.      STUFF ON PAST, PRESENT AND FUTURE AMOSZINE MAGS AND
  253.      ESPECIALLY SUPPLEMENT DISKS. FULL DOCS ARE INCLUDED.
  254. @3
  255.      JD EXTENSION:
  256.      ^^^^^^^^^^^^@1    
  257.      A BRILLIANT EXT APPARENTLY, THAT HAS LOADS OF NEW
  258.      COMMANDS, FOR PRO USERS ONLY. THERE'S ONLY ONE 
  259.      DRAWBACK; THE DOCS ARE IN GERMAN. SO INSTALL IT ON A
  260.      COPY OF PRO FIRST. (LHA ARCHIVED)
  261. @3
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.      TURBO V1.9 EXT:
  268.      ^^^^^^^^^^^^^^@1  
  269.      ANOTHER EXTENSION TOO BIG FOR THE MAG. THIS IS A
  270.      VERY HIGHLY REGARDED EXTENSION, SEE THE HIGH OCTANE 
  271.      TURBO REVIEW IN ISSUE 2 FOR AN IDEA OF THE INCREDIBLE 
  272.      SPEED YOU CAN GAIN USING THIS BEAST.
  273.      (LHA ARCHIVED)
  274. @3
  275.      EDWORD PRO:
  276.      ^^^^^^^^^^ @1     
  277.      THIS IS THE PD DEMO VERSION BUT ALL THE FEATURES ARE
  278.      THERE, YOU JUST GET AN ANNOYING REQUESTER UP EVERY
  279.      FEW MINUTES. IT BUGGED ME SO MUCH THAT I REGISTERED 
  280.      WITH THE AUTHOR, IT'S THE SMARTEST £10 I HAVE EVER 
  281.      SPENT ON SOFTWARE. (SEE REVIEW IN ISSUE 1) ALL MY 
  282.      ARTICLES IN AZ HAVE BEEN WRITTEN USING ED (AS THIS IS)
  283.      AND I URGE AZ CONTRIBUTORS TO USE EDWORD WHEN SENDING 
  284.      IN ARTICLES. SOME PEOPLE ARTICLES ARE NOT PURE ASCII 
  285.      AND IT CAUSES ME A LOT OF PROBLEMS. NOW THERE IS NO 
  286.      EXCUSE. COS YOU HAVE IT. (LHA ARCHIVED)
  287. @3
  288.  
  289.      DRUMSTICKS:
  290.      ^^^^^^^^^^^@1      
  291.      THIS IS A DRUM MACHINE (WRITTEN IN AMOS OF COURSE) THAT
  292.      WAS SENT TO AMOSZINE BY OUR PROOF READER, STEVE
  293.      PULLINGER. IT'S A NEAT LITTLE TOY THAT I LIKED, BUT I
  294.      JUST COULDN'T FIND THE SPACE ON AZ, SO HERE IT IS.
  295.      (LHA ARCHIVED)     
  296. @3
  297.      FILEMASTER:
  298.      ^^^^^^^^^^@1      
  299.      OK, THIS WAS ON ISSUE 1, BUT SO MANY PEOPLE HAVE SAID
  300.      TO ME WHAT A GREAT UTIL IT WAS THAT I THOUGHT IT
  301.      DESERVED ANOTHER SHOWING. ALSO IT IS VERY USEFUL TO
  302.      DECRUNCH THE POWERPACKED SOURCE CODE ON AZ DISKS.
  303.      SEE AZ FOR MORE INFO ON HOW TO DO THIS. THERE ARE NO
  304.      DOCS THAT I CAN FIND FOR FILEMASTER. TRY PRESSING THE
  305.      SPACEBAR TO TOGGLE MENUS. ONE OF MY ALL TIME
  306.      FAVOURITES OF ALL TIME MATES! (POWER PACKED,JUST DOUBLE CLICK TO RUN IT)
  307.  
  308. @3
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.      RELICS SAVED GAMES POSITIONS:
  315.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^@1
  316.      TO COMPLEMENT OUR ARTICLES IN ISSUES 2 AND 3
  317.      THESE FILES WILL SAVE YOU PLAYING THE FIRST TWO PARTS
  318.      OF THE F1 BLOCKBUSTER, RELICS OF DELDRONEYE.
  319.  @3                      
  320.      EXTRA SOURCE:
  321.      ^^^^^^^^^^^^^@1    
  322.      I HAD A LITTLE BIT OF SPACE LEFT SO I FILLED IT WITH SOME ROUTINES.
  323.  
  324. @4
  325.    ALL AZ SUPPLEMENT DISKS COSTS JUST £1.50 EACH (POST+PACK FREE) FROM THE
  326.                   USUAL F1 ADDRESS. YOU KNOW IT MAKES SENSE!
  327. @3 
  328. I hope you find this lot useful. I haven't just chucked anything on these
  329. disks. Most or all of it is relevant to Amoszine. If you de-archived all the
  330. files on a Supp disk it would fill nearly three disks, so I feel you are
  331. getting value for money. If you don't think so let me know how I can improve
  332. these supplement disks, cos you got me stumped!. 
  333. I have enjoyed compiling these disks and hope to do many more, that's if you
  334. lot want them, let me know.      Steve Bye
  335.